Steam新游周报:《绝地求生》制作组新作
1797 2026-11-06 02:08

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。这些游戏变得鲜活起来,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。R星无疑是最具代表性的名字之一。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
”他认为,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。